1.
Mu’minin MC, Jusuf JBK. Pengaruh Pembelajaran Gamifikasi terhadap Peningkatan VO₂Max dan Kelincahan Siswa SMA. jendelaolahraga [Internet]. 2026 Feb. 13 [cited 2026 Apr. 26];11(01):88-100. Available from: https://journal3.upgris.ac.id/index.php/jendelaolahraga/article/view/316