MU’MININ, Muhammad Chairul; JUSUF, Jeane Betty Kurnia. Pengaruh Pembelajaran Gamifikasi terhadap Peningkatan VO₂Max dan Kelincahan Siswa SMA. Jendela Olahraga, [S. l.], v. 11, n. 01, p. 88–100, 2026. DOI: 10.26877/jo.v11i1.316. Disponível em: https://journal3.upgris.ac.id/index.php/jendelaolahraga/article/view/316. Acesso em: 26 apr. 2026.