(1)
Mu’minin, M. C.; Jusuf, J. B. K. Pengaruh Pembelajaran Gamifikasi Terhadap Peningkatan VO₂Max Dan Kelincahan Siswa SMA. jendelaolahraga 2026, 11 (01), 88-100. https://doi.org/10.26877/jo.v11i1.316.