[1]
Mu’minin, M.C. and Jusuf, J.B.K. 2026. Pengaruh Pembelajaran Gamifikasi terhadap Peningkatan VO₂Max dan Kelincahan Siswa SMA. Jendela Olahraga. 11, 01 (Feb. 2026), 88–100. DOI:https://doi.org/10.26877/jo.v11i1.316.